jueves, 30 de diciembre de 2010

MATERIALES

MATERIALES DE USO TÉCNICO

Si miras a tu alrededor, puedes ver muchos productos tecnológicos que, como ya  sabes, el ser humano ha creado para satisfacer sus necesidades y mejorar su calidad de  vida: prendas de vestir, aparatos electrodomésticos, medios de transporte, casas…
Como estos productos forman parte de nuestra vida cotidiana, en ocasiones no nos  detenemos en observar qué materiales se han utilizado para su fabricación viendo así  que en un mismo objeto intervienen a la vez diversos tipos de materiales. (madera,  plástico, vidrio, metal,…)

Conocer las propiedades de estos materiales nos permitirá elegir los más apropiados  para fabricar cada producto… ¿utilizarías hierro para hacer la carrocería del coche de  Fernando Alonso?

3.1.- MATERIAS PRIMAS, MATERIALES Y PRODUCTOS.

Como ya sabes, el mármol, al igual que otras rocas, se extrae de las canteras, la lana  se obtiene de las ovejas, los metales de diversos minerales, y el cocho, de la corteza del  alcornoque.  El mármol, la lana, los minerales,...son MATERIAS PRIMAS.

Las MATERIAS PRIMAS o primeras, son las sustancias que encontramos  directamente de la naturaleza.
Según su origen las materias primas se pueden clasificar en tres grupos :

Materias primas animales : lana, seda, pieles.
Materias primas vegetales : madera, corcho, algodón, lino...
Materias primas minerales : arena, granito, mármol...

Una vez extraídas las materias primas, se transforman mediante distintos procesos, en los  distintos tipos de materiales que se utilizan para fabricar productos ( planchas de madera,  vidrio, plástico,...)
Los MATERIALES se obtienen a partir de las materias primas mediante procesos  industriales y sirven para fabricar productos.

Un PRODUCTO es cualquier objeto creado y diseñado por el hombre a partir de  materiales para cubrir sus necesidades o mejorar su vida.  Por lo tanto, los productos se fabrican a partir de distintos materiales y los materiales se  obtienen a través de las materias primas, como vemos en el ejemplo:

MATERIA PRIMAMATERIALPRODUCTO
Tronco de árbolTablero de maderamesa

3.2.- CLASIFICACIÓN DE LOS MATERIALES DE USO TÉCNICO.

Los materiales más utilizados para elaborar los productos tecnológicos son:

MATERIALES CERÁMICOS (cuyo origen es la arcilla o barro cocido)

MATERIALES PÉTREOS (rocas como el mármol, el vidrio, el yeso, la pizarra,...)

MATERIALES TEXTILES (encontramos tejidos naturales, como la lana o el algodón, y  artificiales, como el nylon y la lycra)

MADERA (se obtiene del tronco de los árboles)

LOS METALES ( Se obtienen de los minerales que forman algunas rocas)
- Férricos (hierro, acero y fundición)
- No férricos (cobre, bronce, aluminio,...)

PLÁSTICOS (en su origen se obtenían de sustancias naturales mientras que en la
actualidad son subproductos del petróleo)

3.3.- PROPIEDADES DE LOS MATERIALES

Las PROPIEDADES de un material son el conjunto de características que hacen que se  comporte de una determinada manera ante fenómenos externos como la luz, el calor,  fuerzas, electricidad...
Las propiedades de los materiales se clasifican en:

PROPIEDADES FÍSICAS

DENSIDAD.- La densidad es la relación entre la masa de un material y su volumen.  La densidad de los plásticos es bastante baja mientras que la densidad del acero es elevada.

CONDUCTIVIDAD ELÉCTRICA.- Es la capacidad de los materiales de permitir o no el  paso de la corriente eléctrica. Hay dos tipos de materiales: aislantes eléctricos (no permiten  el paso de corriente, como el plástico o la madera) y conductores eléctricos (si lo permiten,  como los metales).

CONDUCTIVIDAD ACÚSTICA.- Es la capacidad de un material para conducir o no el  sonido. Algunos plásticos, la fibra de vidrio y el corcho son aislantes del sonido. Los metales,  en cambio, son buenos conductores del sonido.

PROPRIEDADES TÉRMICAS.- Existen tres propiedades relacionadas con la  temperatura exterior: la conductividad térmica, la dilatación y la fusión.

CONDUCTIVIDAD TÉRMICA.- Capacidad de un material para transmitir o no  el calor. Los metales son buenos conductores térmicos, mientras que la madera y los  materiales plásticos son aislantes térmicos.

DILATACIÓN/CONTRACCIÓN.- Es la propiedad que tienen ciertos materiales  de aumentar o disminuir su volumen con la temperatura. Cuando la temperatura se  eleva, el material aumenta su volumen y cuando la temperatura disminuye reduce su  volumen. Por ejemplo los metales.

FUSIBILIDAD.- Algunos materiales pueden pasar del estado sólido al líquido  al elevar la temperatura, como los metales; cuando estos materiales se funden pueden  unirse consigo mismos o con otro material; esta unión se llama soldadura.

PROPRIEDADES ÓPTICAS.- Según el comportamiento de los materiales ante la luz, nos  encontramos con tres tipos de materiales: transparentes (dejan pasar totalmente la luz),  translúcidos (dejan pasar parte de la luz) y opacos (no dejan pasar la luz).

POROSIDAD.- Es la capacidad de ciertos materiales (que tienen poros) de absorber  líquidos (ej. la arcilla y la madera son materiales porosos). Los materiales que permiten el paso de líquidos a través de ellos son materiales  permeables (ej. el lino)

PROPIEDADES MECÁNICAS.-

DUREZA.- Es la resistencia de un material a ser rayado. Según la escala de Mohs, el  material más duro es el diamante y el más blando el talco.

TENACIDAD/FRAGILIDAD.- La tenacidad es la resistencia de un material a  romperse cuando es golpeado ( ej. el metal). La fragilidad es la propiedad contraria (ej. el  vidrio).

MALEABILIDAD.- capacidad de un material para deformarse en forma de láminas  (ej.- alumnio)

DUCTILIDAD.- capacidad de un material para deformarse en forma de hilos (ej.-  cobre)

ELASTICIDAD/PLASTICIDAD.- La elasticidad es la capacidad de un material de  recuperar su forma original cuando cesa la fuerza que lo deforma (ej. algunos plásticos como  el caucho son elásticos). La plasticidad es la capacidad de un material de adquirir  deformaciones permanentes (ej. la arcilla).

RESISTENCIA MECÁNICA.- Es la resistencia a la rotura que presenta un cuerpo ante  fuerzas externas.

PROPRIEDADES QUÍMICAS

OXIDACIÓN Y CORROSIÓN.- Es la propiedad que ciertos materiales sufren cuando  están en contacto con el oxígeno del aire o del agua. Los metales son muy sensibles a la  oxidación y a la corrosión.

3.4.- LA MADERA.

3.4.1. OBTENCIÓN DE LA MADERA

La madera es una materia prima de origen vegetal que se obtiene de las partes leñosas de  los troncos de los árboles.
Está formada principalmente por dos elementos : la CELULOSA (que forma el  esqueleto de los vegetales) y la LIGNINA (que le proporciona rigidez y dureza). Además, la  madera, contiene otras sustancias como el almidón, la resina, aceites, alcanfor,...que se  pueden aprovechar industrialmente.

Si observamos un tronco transversalmente podemos ver en él las siguientes partes:

o La corteza : capa exterior del árbol que lo protege de agentes atmosféricos y otras  agresiones externas (animales, insectos,…)
o El cambium : es una capa formada por células recientes de madera y de corteza que  hacen que el árbol aumente su tamaño.
o La albura : madera joven, es la madera en formación del último año, esponjosa y  tierna.
o El duramen.- madera completamente formada
o La médula.- parte central del tronco, frágil y oscura.

PROPIEDADES DE LA MADERA

Entre las propiedades de la madera vamos a destacar:
o La densidad de la madera es menor que la del agua. Por ello flota en el agua.
o La madera seca es un buen aislante eléctrico.
o Es un buen aislante térmico, aunque arde con mucha facilidad.
o Es un conductor acústico.
o Presenta buena resistencia mecánica a los esfuerzos de flexión y compresión.
o Puede partirse fácilmente en el sentido de las fibras o vetas. Esta propiedad se llama  hendibilidad.
o En relación a la dureza, las maderas fibrosas son las más duras y las porosas las más  blandas.
o Es un material poroso, capaz de absorber o desprender humedad, según el medio.
Esta propiedad de la madera se llama higroscopicidad.

PROCESO DE OBTENCIÓN DE LA MADERA

La madera sufre una serie de transformaciones desde su extracción en los bosques como materia prima, hasta la obtención de tablones como material que ha de ser trabajado.
1.- TALA.- Antiguamente se hacía  manualmente y hoy en día se realiza con  sierras mecánicas.
2.- PODA.- Una vez derribado el árbol, se  limpia el tronco eliminando las ramas y las  raíces si las tiene.
3.- TRANSPORTE.- Los troncos son  transportados por carretera, ferrocarril o  agua a la serrería.
4.- DESCORTEZADO.- Se elimina la  corteza en la cadena de rodillos.
5.- ASERRADO.- El tronco se despieza en  forma de tablas o tablones. Según las  características del tronco (grietas, nudos) y  el uso que se le vaya a dar a la madera, se  realizan diferentes tipos de aserrado. El  aserrado genera una gran cantidad de  restos que son reciclados para la  producción de derivados de la madera.
6.- SECADO.- La madera contiene una  gran cantidad de humedad cuando se  acaba de talar el árbol, lo que hace difícil  trabajarla y además se pueda combar con  facilidad. Por ello se reduce la cantidad de  agua de la madera antes de trabajarla. Así  se evitan deformaciones y variación en sus  dimensiones.

3.4.2.- CLASIFICACIÓN DE LA MADERA.

Las maderas pueden clasificarse de muy diversas formas, según el criterio que se  tenga en cuenta.
Según el árbol del que proceda podemos clasificarlas en dos tipos: maderas blandas y  maderas duras.

Maderas blandas : Son las que proceden de los árboles de hoja perenne y las  coníferas. Son maderas muy resinosas, de color pálido o castaño claro, ligeras y fáciles de  trabajar. Son más corrientes que las duras y se utilizan habitualmente en la construcción de  estructuras, embalajes, embarcaciones, suelos,... ( Ej. el pino, el abeto, el abedul, la balsa, el  álamo,...).

Maderas duras : Proceden de árboles de hoja caduca. Su crecimiento es muy lento y  desarrollan troncos muy gruesos ; además contienen poca resina. Presentan una amplia  variedad de colores y son muy resistentes. Se emplean en la construcción de todo tipo de  muebles y objetos decorativos, instrumentos musicales, toneles, parqué,... (Ej. roble,  castaño, cedro, boj, haya, cerezo, caoba,...).

Formas comerciales de la madera
Las formas comerciales de la madera que podemos encontrar en el mercado son :
Listones y molduras de sección cuadrada, rectangular, circular,...
Tableros macizos
Tablas y tablones, de sección rectangular.
Perfiles, que se obtienen a partir de los listones, a los que se les da una determinada  forma.
Chapas, formadas por láminas muy delgadas utilizadas para revestir tableros  aglomerados o contrachapados u otras maderas de menor calidad.

3.4.3. DERIVADOS DE LA MADERA.

Los derivados de la madera son aquellos materiales que no se obtienen directamente de  los troncos, sino a partir de fibras o virutas de madera.
Entre estos derivados se encuentran las maderas prefabricadas y los materiales  celulósicos.

MADERAS PREFABRICADAS : son fáciles de trabajar, no son atacadas por parásitos  y se pueden conseguir en una amplia gama de medidas y acabados. Destacan :  contrachapados, aglomerados y tableros de fibras.
Se emplean para construcción de muebles, recubrimientos de paredes, puertas,  tabiques, construcciones prebafricadas,...

MATERIALES CELULÓSICOS : Son aquellos que han sido eleborados con la celulusoa  de la madera. El papel es el más importante. Otros son el cartón, la cartulina, el  papel de seda,...

3.5.- LOS METALES

La mayoría de los metales se encuentran en la naturaleza formando minerales. Su  obtención resulta costosa y complicada, pero de mucho interés, debido a sus importantes  cualidades técnicas. El proceso de extracción y transformación de los metales se llama  metalurgia.
Existe una gran variedad de materiales metálicos. Algunos se emplean en estado casi
puro, como la plata, el oro o el platino. La mayoría de ellos, sin embargo, se combinan entre  sí o con otros elementos formando aleaciones con las que se consigue ampliar y mejorar sus  propiedades.

PROPIEDADES

Entre sus propiedades cabe destacar las siguientes:

  • Brillo característico.

  • Más densos y pesados que otros materiales.

  • Gran resistencia mecánica.

  • Soportan grandes esfuerzos, presiones y golpes.

  • Suelen ser tenaces, maleables y dúctiles, por eso es fácil darles forma.

  • Son buenos conductores de la electricidad y del calor.
3.5.1.- LOS METALES FÉRRICOS

Los metales férricos se obtienen de minerales como: MAGNETITA o SIDERITA.
Los metales férricos son:
- Hierro puro
- Acero (Fe + (0,05 -1,6)% de C)
- Fundición (Fe+ (1,6 -6)% de C)

Estos minerales se trituran y se criban para separar del mismo la GANGA (parte del  mineral que no tiene utilidad) de la MENA (parte útil del mineral), la MENA se introduce junto  con CARBÓN y PIEDRA CALIZA en los ALTOS HORNOS donde se funde toda la mezcla  obteniendo un producto llamada ARRABIO. El arrabio contiene impurezas y un alto contenido  en carbono por lo que una vez afinado obtendremos directamente la FUNDICIÓN. Esta  fundición afinada en un horno CONVERTIDOR dará como resultado ACERO y finalmente por  ELECTRÓLISIS obtendremos HIERRO PURO.

martes, 28 de diciembre de 2010

MATERIALES TEXTILES

Clasificación de los materiales textiles según su origen .

Origen Natural.


Origen Artificial.

  • Proteicas: Caseína, Lanital.
  • Celulósicas: Rayón Viscosa y Tencel, Rayón acetato, Rayón Cuproamonio, Rayón Nitrocelulosa, Rayón Triacetato.
  • Minerales: Fibra de vidrio, Hilo metálico.

Origen Sintético.

sábado, 4 de diciembre de 2010

viernes, 3 de diciembre de 2010

MONTAJE DE UNA IMAGEN SOBRE OTRA

Realiza un fotomontaje siguiendo los pasos que se muestran a continuación. Busca la fotografía de un paisaje y otra imagen que puedas recortar con las tijeras para posteriormente insertarla en el paisaje.

http://www.imh.es/dokumentazio-irekia/manuales/curso-de-tratamiento-de-imagenes-con-gimp/gimp-ejercicios-de-aplicacion/ejercicio-montaje-de-2-imagenes-una-sobre-otra

CLONAR



Utiliza la herramienta de clonar para dibujar una imagen parecida a la que se muestra.


Pulsando la tecla Control y seleccionando la función de clonar manten pulsado el boton izquierdo del ratón.

GIMP


A partir de esta imagen realiza los siguientes cambios:

- Convierte la imagen a blanco y negro. (Utiliza la opción IMAGEN /MODO/ESCALA DE GRISES
- Prueba diferentes FILTROS
- Rota la imagen 180º (IMAGEN/TRANSFORMAR/ROTAR)
- Escribe un texto sobre la foto. (HERRAMIENTAS/TEXTO/ESCRIBIR)

jueves, 2 de diciembre de 2010

miércoles, 1 de diciembre de 2010

REALIZAR UN TANGRAM

1. Dibuja un cuadrado de 10 cm. de lado.


2. Traza una de las diagonales del cuadrado y la recta que une los puntos medios

de dos lados consecutivos del cuadrado; esta recta debe ser paralela a la diagonal.



3. Dibuja la otra diagonal del cuadrado y llévala hasta la segunda línea.


4. La primera diagonal que trazaste deberás partirla en cuatro partes iguales.



5. Traza la recta que se muestra en el dibujo.


6. Por último traza esta otra recta.


Figuras a realizar con las piezas obtenidas:


martes, 9 de noviembre de 2010

HARDWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS


La Informática es la parte de la Tecnología que estudia el mundo de los ordenadores. Hoy en día a todo este campo de la Tecnología se le llama también “Nuevas Tecnologías de la Información” debido a que la función principal de un ordenador es procesar la información que recibe y devolverla al usuario, según las instrucciones que le dicte un programa.

Distinción entre Software y Hardware.

Se llama Hardware o parte física al conjunto de elementos físicos del ordenador: monitor, teclado, ratón, etc. Son todos los componentes que podemos tocar.

Llamamos Software o parte lógica a los programas, y datos mediante los cuales funciona el ordenador. Son las instrucciones que le indican al ordenador cómo funcionar, por ejemplo un video-juego, un programa para ver fotos, etc.

Para que funcione un ordenador son necesarias las dos partes, software y hardware, así podemos definir un ordenador como: Una máquina electrónica que puede desarrollar múltiples funciones dependiendo de los programas utilizados.

 
El lenguaje de los ordenadores.

Cuando nosotros introducimos en un ordenador un texto por el teclado vemos que en la pantalla aparecen las letras que vamos pulsando, si introducimos mediante una cámara una fotografía veremos una imagen. Igualmente podemos hablar de música, vídeo o cualquier otro tipo de datos.

¿Cómo se almacena esta información dentro de los circuitos electrónicos del ordenador? Recuerda que un ordenador codifica la información en forma de 1 y 0, los circuitos electrónicos sólo pueden procesar estos dos valores. De esta manera todos los datos que podamos introducir en un ordenador, sonido, imagen, etc. Se convierten en su interior en datos digitales unos y ceros. Por esta razón a lo relacionado con la informática se le llama a veces “mundo digital”. Un dígito es un dato que puede tener el valor 0 ó 1.

Se llama BIT a la unidad mínima de información, es un dígito que puede tomar 2 únicos valores 0 ó 1.

Con un bit se puede almacenar muy poca información, por eso se emplea otras agrupaciones para medir la cantidad de información en los ordenadores,


UNIDAD---------EQUIVALENCIA------Nº DE CARACTERES QUE ALMACENA

1 BYTE (b) ---------------------8 bits -------------------------------------1
1 KILOBYTE (Kb) ------------1,024 bytes ------------------------------1,024
1 MEGABYTE (Mb) ----------1,024 kilobytes -------------------------1,048,576
1 GIGABYTE ------------------1,024 megabytes -----------------------1,073,741,824

2. LOS PERIFÉRICOS DE UN ORDENADOR

Hemos visto que un ordenador es un dispositivo que recibe información del exterior la procesa y la transmite al exterior. Para realizar estas funciones se utilizan los periféricos que pueden ser de entrada cuando introducen información al ordenador de salida cuando reciben la información del ordenador y de entrada/salida si realizan las dos funciones.
Los periféricos se conectan al ordenador a través de unos conectores llamados puertos. En otro punto se explican con más detenimiento, ahora recuerda que existen los siguientes puertos: PS/2, USB, Serie y Paralelo.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

El teclado: Permite introducir texto y número. Cuando pulsamos una tecla, el ordenador recibe el código de la tecla indicada. Se conecta al puerto PS/2.

El ratón: mediante el ratón controlamos el “puntero” (flechita que aparece en la pantalla), disponemos de dos o tres pulsadores y una ruleta para dar distintas órdenes al ordenador a través de este periférico de entrada. Se conecta al puerto PS/2 ó a un puerto USB.

El Scanner: permite introducir la información que tenemos en papel (texto o imagen) al ordenador. Se conecta a un puerto USB.

Micrófono: Se conecta a la “tarjeta de sonido”, permite “digitalizar” un sonido.

Cámara de fotos o vídeo. Estos dos productos permiten introducir al ordenador imágenes fijas o en movimiento (vídeo). Se conectan a un ordenador al puerto USB o se introducen los datos a través de algún tipo de tarjeta de memoria.

Otros dispositivos. Menos utilizados existen otros dispositivos como: mandos para videojuegos Joysticks, gamepads o volantes para videojuegos, mandos a distancia para control de TV.

Fuera del ámbito doméstico existen tarjetas para capturar datos científicos. Cualquier magnitud física se puede “digitalizar” e introducir a un ordenador temperatura, peso, fuerza, velocidad etc. Estos periféricos son utilizados en las industrias y en los laboratorios.

PERIFÉRICOS DE SALIDA

Monitor. Nos permite ver texto e imágenes, hoy en día utilizamos los de tubo de rayos catódicos CRT, y los de pantalla plana cuya tecnología se designa por las siglas TFT. El tamaño de ambos tipos se mide en pulgadas (1 pulgada = 2,4 mm) y cuando nos dan una medida nos indican la medida de la diagonal. Las medidas más habituales son 15” y 17”. El monitor se conecta a un puerto llamado VGA. Los nuevos monitores planos se conectan a un conector DVI.

Impresora. Permite imprimir en papel la información del ordenador, texto, gráficos e imágenes. Se conectan al puerto paralelo o USB. Hoy en día hay de dos tipos:

o Impresoras de inyección de tinta. Tienen varios cartuchos con tinta de varios colores, son las más económicas aunque la página impresa resulta algo cara.

o Impresoras laser, el sistema de impresión es parecido al de las fotocopiadoras. Las hay de blanco y negro y de color, son más caras que las anteriores pero la página impresa es más barata.

Resolución de una impresora.
La resolución se mide en dpi o ppp (dots per inch –en inglés- o puntos por pulgada –en español-). Este número nos da la cantidad de puntos que puede escribir la máquina en una pulgada.

Altavoces: se conectan a la tarjeta de sonido y nos permiten escuchar el sonido que emite el ordenador.

Otros periféricos. En el mundo de la industria gran cantidad de máquinas son controladas por ordenador, todas ellas pueden ser consideradas como periféricos de salida y que reciben las órdenes de un ordenador, un ejemplo son las máquinas CNC de control numérico utilizadas para fabricar piezas.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA

Son dispositivos que transmiten información al ordenador y la reciben, como ejemplo un MODEM, es el dispositivo que permite conectar un ordenador a Internet mediante una línea telefónica. Dependiendo de que estemos recibiendo o emitiendo datos el dispositivo se comporta como entrada o salida.
3. LOS COMPONENTES DE LA TORRE

Habitualmente al ordenador se le denomina “torre” o “caja” o “CPU”, los componentes que contiene constituyen el ordenador que para poder utilizarlo hemos de conectarlo con los periféricos.

Dentro de la “torre” se alojan los siguientes componentes:

• Fuente de alimentación.

• Placa base.

• Sistemas de almacenamiento.

Veamos cada uno de ellos con más profundidad.

3.1. La fuente de alimentación.
Convierte el voltaje alterno de la red eléctrica, en pequeños voltajes continuos para los circuitos electrónicos. Por detrás de la torre podemos ver su ventilador de refrigeración, los conectores para los enchufes y en algunas fuentes un interruptor.

3.2 La placa base.
Es el componente principal del ordenador. A la placa base se conectan todos los demás elementos que forman parte de un equipo informático. Incluye los siguientes componentes:

Chipset: Normalmente son dos circuitos integrados cuya función es controlar el flujo de información entre los componentes del equipo: memoria, microprocesador, puertos.

BIOS: Es el chip que contiene las instrucciones básicas del ordenador. No se borra cuando se apaga el ordenador, se puede acceder a sus datos a través del SETUP cuando el ordenador está arrancando. Almacena entre otras cosas la fecha, secuencia de arranque.

El microprocesador. Se le llama también CPU, es el chip principal del ordenador, su función es controlar y coordinar el funcionamiento del ordenador, también realiza la operaciones matemáticas.

Debido a la gran cantidad de operaciones que realizan hoy en día los micros deben de llevar instalado un ventilador para que no alcance temperaturas muy elevadas.

La memoria principal. Cuando apagamos un ordenador los datos y programas quedan almacenados en el disco duro (posteriormente se explicará). Cuando lo encendemos el ordenador debe de cargar estos datos o programas en una memoria más rápida, que le indique al microprocesador las instrucciones a seguir. A esta memoria se le llama RAM, es una memoria muy rápida pero que sólo almacena los datos cuando el ordenador está encendido. En el momento de apagarse se pierden todos los datos si no se han guardado en el disco duro. Actualmente los ordenador suelen tener una memoria RAM de 256 MB a 1 GB.

Esta memoria RAM son unos chip insertados en unas placas que se conectan a la placa base.

Memoria ROM, es una memoria de sólo lectura, no se puede escribir, es un chip que le indica al ordenador qué hacer cuando arranca y las funciones más básicas.

Batería, Los ordenadores tienen una batería o pila para que siga funcionando el reloj al apagarlo.

Los Puertos: Son conectores a los que se conectan distintos dispositivos de almacenamiento, de entrada o de salida. Dependiendo del tipo de puerto se transmite la información a más o menos velocidad. Los más comunes son :

• Puertos PS/2 para conexión del teclado y del ratón.
• Puerto paralelo para conexión de la impresora.
• Puertos serie, actualmente en desuso
• Puertos USB (Universal Serial Bus) muy utilizado para cualquier dispositivo
• Puertos de sonido



Slots o ranuras de expansión.
Permiten conectar a la placa base distintas tarjetas que añaden funciones al ordenador, actualmente se utilizan principalmente tres tipos de ranuras.

Tarjetas de expansión
Se conectan a los SLOTS o “ranuras de expansión” sirven para aumentar las funciones del ordenador o mejorar su funcionamiento. Algunos ejemplos son:

Tarjeta gráfica
Se conecta a la ranura AGP, la función principal es gestionar la imagen que vemos por el monitor, el monitor se conecta a la tarjeta.

Es uno de los dispositivos más importantes si el ordenador va a ser destinado al uso de programas gráficos o de videojuegos. Tiene un microprocesador que calcula las imágenes en movimiento, a veces, tan potente que necesita un ventilador y una memora RAM de similares características a la de la placa principal.

Además de la salida VGA a la que se conecta el monitor suelen tener una salida s-Vídeo para ver en un televisor normal la imagen del ordenador.

Tarjeta de sonidoSe conecta a una ranura PCI. Es un dispositivo de entrada/salida puesto que codifica digitalmente el sonido que introducimos por el micrófono, y convierte en sonido el sonido que genera el ordenador.

Tiene diferentes conexiones para micrófono, entrada de línea (conexión de un cassette.), salida de altavoces y puerto para joystick (videojuegos).

Algunas tarjetas son especiales para sistema de altavoces 5.1 (los usados en los home cinemas).

Sintonizadora TV
Se utilizan para ver la TV en un ordenador. Disponen de varias entradas de vídeo y antena. Se conecta a las ranuras PCI.

Otras tarjetas de expansión
Siendo los tres principales los anteriores existen otros muchos tipos de tarjetas que se conectan a las ranuras PCI.

• Capturadora de vídeo, para codificar vídeo desde una videocámara.

• Modem, para conectar el ordenador a internet a través de una línea telefónica normal.

• Tarjeta de red, para conectar varios ordenadores entre sí.

• Router, para conectar el ordenador a internet a través de ADSL.


3.3. Sistemas de almacenamiento
Cuando guardamos un archivo en el ordenador. ¿Dónde se almacena?. ¿Cómo podemos transferir la información a otro ordenador?. Para resolver este problema se utilizan los dispositivos de almacenamiento.

Dispositivos magnéticos.
Disco duro. Se almacena casi toda la información con la que funciona el ordenador, programas, datos, etc.

Está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza lectora magnética que graba y lee la información.
Se conecta a la placa base a través del conector IDE.

Su principal característica es la capacidad de almacenamiento que actualmente se mide en Gb. Pueden almacenar unos 120 Gb.

Disquetera de 3,5”. Formado por un disco flexible plástico recubierto de material ferromagnético. Tienen muy poca capacidad 1,44 Mb.

Dispositivos ópticos
Son los dispositivos que permiten leer y grabar los CD’s y los DVD’s. Actualmente los más utilizados son los regrabadores de DVD que permiten leer y escribir tantos CD’s como DVD’s. Pero los dispositivos existentes son:

Otros dispositivos de almacenamiento

Se utilizan actualmente para trasladar la información entre ordenadores de una forma rápida, ya que los dispositivos son algo lentos a la hora de grabar datos.

Memorias flash. Son las tarjetas que se utilizan en las cámaras de fotos, es necesario un lector de tarjetas conectado al ordenador.

Memorias portátiles. Memorias portátiles que se conectan al puerto USB, se utilizan mucho como reproductores de música en formato MP3.


lunes, 8 de noviembre de 2010

INFORMÁTICA BÁSICA

Copia las preguntas que aparecen en el siguiente enlace, lee la información y responde a las preguntas.
http://www.areatecnologia.com/TUTORIALES/INFORMATICA%20BASICA.htm

domingo, 7 de noviembre de 2010

APPLE

sábado, 6 de noviembre de 2010

viernes, 5 de noviembre de 2010

LA RUTA DEL HARDWARE PERDIDO

Pincha en el siguiente enlace y busca el apartado con el nombre  " JUEGO EN BUSCA DEL HARDWARE PERDIDO" .Sigue los pasos que te marcan hasta llegar al final.

http://www.areatecnologia.com/CUESTIONARIOS%20DE%20TODOS%20LOS%20TEMAS.htm

jueves, 4 de noviembre de 2010

Test de arquitectura de un ordenador

Copia en tu cuaderno la solución correcta a cada pregunta


1. Un kilobyte son:
1 000 bytes.
1 024 bytes.
103 bits.

2. Un 1 se suele representar con un voltaje de:
5 voltios.
1 voltio.
Cualquier valor distinto de 0 V.

3. Los circuitos electrónicos ofrecen el soporte físico, al que llamamos:
Software.
Hardware.
Sistema operativo.

4. Como cualquier aparato que toma la corriente de la red eléctrica, un ordenador funciona con:

Corriente alterna, excepto los portátiles que tienen batería incorporada.
Corriente continua, aunque la red proporciona corriente alterna.
No necesita corriente.

5. La memoria de lectura-escritura es la memoria RAM, que significa:
Read Alternative Memory (Memoria de lectura alternativa).
Read Access Memory (Memoria de acceso a lectura).
Randon Access Memory (Memoria de acceso aleatorio).

6. En general, los ordenadores utilizan ventiladores para:
Evitar el calentamiento provocado por el efecto Joule.
Refrescar la información en la memoria RAM.
Disipar calor del monitor.

7. Una de las partes más importantes de un PC es la BIOS ya que:
Son las siglas del sistema operativo.
Conserva los datos sobre el arranque del ordenador.
Maneja la placa base.

8. Señala de entre estos dispositivos periféricos el que sea bidireccional.
Módem
Monitor
Impresora

9. Aparece un mensaje en pantalla que señala un error en el puerto LPT1. Se trata del puerto:
Paralelo.
Serie.
PS/2.

martes, 2 de noviembre de 2010

EJERCICIOS CON EXCEL (HACER UNA NÓMINA)


UNA NOMINA SENCILLA CON EXCEL
Realiza la nómina que se enseña a elaborar en las lecciones que van desde la nº 8 hasta la nº 13.

http://www.aulafacil.com/excel-2007/curso/lecc8excel.htm

sábado, 30 de octubre de 2010

TEST: HOJA DE CALCULO


Si pulsamos sobre el botón Nuevo de la barra de herramientas.
Aparecerá el cuadro de diálogo Nuevo, para crear un nuevo libro de trabajo.
Aparecerá directamente un libro de trabajo vacío en pantalla.
Estas dos opciones son correctas.
Ninguna de las opciones anteriores.

En el menú Archivo encontramos:
Las opciones para guardar y cerrar libros de trabajo.
Las opciones de abrir y empezar libros de trabajo.
Todas esas opciones y algunas más.

Siempre que realizamos un gráfico hay que poner la leyenda.
Verdadero.
Falso, existe la posibilidad de inutilizar la opción de poner la leyenda.

De las siguientes fórmulas, ¿cuál es incorrecta?
= SUMA(A1:F5)
= B23/SUMA(A1:B5)
= PROMEDIO(A1:B5;D1:E5)
= MAXIMO(A1:D5)

Aparecerá el cuadro de diálogo Pegar función.
Aparecerá directamente la función SUMA en la celda.
Ninguna de estas opciones es válida.

Si queremos sumar el rango A1:B3, debemos elegir la función:
= SUMA(A1:B3)
= + (A1:B3)
Cualquiera de estas funciones es correcta.

Para pegar la función un número determinado de veces.
Permite obtener ayuda sobre la función seleccionada en el cuadro de diálogo Pegar función.
Para borrar la función seleccionada.

No puede haber dos hojas de un mismo libro de trabajo con el mismo nombre.
Verdadero
Falso

Al pulsar sobre la celda D4:
Se añade a una selección anterior la celda D4.
Se amplia la selección hasta la celda D4.
Se selecciona la celda D4.




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